Meta onthult ‘Persoonlijke veiligheidsbubbel’ nadat de donkere kant van Metaverse is ontmaskerd

2
418

Het wereldwijde internet bevindt zich midden in een gigantische innovatiesprong die bijna tien jaar zal duren om volledig te implementeren, waarbij de overgang van Web 2.0 (mobiel computergebruik, de app-economie en cloudopslag) naar Web 3.0 (een volledig gedecentraliseerd online-ecosysteem dat de potentieel voor een metaverse, een immersieve wereld die parallel aan de fysieke wereld werkt).

Een transformatie van het internet zal virtuele werelden mogelijk maken waar mensen kunnen socializen, werken en spelen. De metaverse is 24/7, bestaat in realtime en gebruikers hebben individuele autonomie. Ze ervaren de metaverse door middel van virtual reality-brillen, zoals Meta’s (voorheen bekend als Facebook) Oculus Quest 2, waarmee gebruikers volledig kunnen worden ondergedompeld in een 360-graden virtuele wereld.

Goldman Sachs aandelenstrateeg Eric Sheridan zei: “We zijn nog 20 jaar bezig met web 2.0 en verwachten dat de timing van web 3.0 vergelijkbaar zal zijn, zo niet langer.” Sheridan gelooft dat de metaverse binnen de komende 10-15 jaar een totale adresseerbare markt zal opleveren van ongeveer $ 2,6 biljoen (meest bearish case) tot $ 12,5 biljoen (meest bullish case). 

Met dat in gedachten, lijdt het geen twijfel dat de metaverse de komende jaren deel zal uitmaken van ons dagelijks leven, en zoals bij elke nieuwe golf van computers en/of technologie, is er altijd een duistere kant aan het verhaal dat bedrijfsmedia er niet in slagen om de openbaar. Er was alleen onze technologienota van 23 januari met de titel  “Dark Side Of Metaverse Exposed: Why Your Kids Need To Stay Away From VRChat”  nodig om een ​​bewustwordingscampagne op gang te brengen over gevallen van virtueel kindermisbruik, intimidatie, racisme en pornografie op de populaire VRChat-service. Nu worden nieuwe veiligheidsprotocollen geïntroduceerd om te voorkomen dat roofdieren amok maken in de metaverse. 

In navolging van onze leiding, en weken later,  publiceerde NYPost  een verhaal van een vrouw die digitaal werd “betrapt” in VR-platform Horizon Worlds, gemaakt door Meta.

“Intimidatie in de metaverses is een serieus probleem dat de industrie moet aanpakken om de juiste beveiligingscontroles en veiligheidsmaatregelen te nemen”, vertelde de 43-jarige Nina Jane Patel aan NYPost, verwijzend naar haar  Medium –  post van 21 december. “Dit is /zal problematisch blijven voor zowel mannen als vrouwen (volwassenen) naarmate onze wereld zich snel verplaatst van het 2D-internet zoals we dat kennen – naar de 3D-internetruimte (The Metaverse).”

Lezers herinneren zich misschien dat we  The Dark Maze citeerden , een metaverse ontwikkelaar en persoon die duizenden uren in de virtuele wereld heeft doorgebracht, waarschuwde dat VRChat gevaarlijk is voor kinderen. 

The Dark Maze wees op talloze gevallen van virtuele kindermishandeling, intimidatie, racisme en pornografie op VRChat. Ze zeiden dat er gevallen zijn van uitbuiting en seksualisering van kinderen en waarschuwen dat VRChat “geen plaats voor kinderen” is. 

Terugkomend op het verhaal van NYPost over de donkere kant van de metaverse, zei Patel: “de meest schadelijke lens zal natuurlijk op onze kinderen gericht zijn die de komende jaren de Metaverse(s) meer en meer zullen gaan gebruiken.” 

En misschien is dat de reden waarom regelgevers in Rusland zojuist een waarschuwing hebben afgegeven over de metaverse, en zeiden dat het illegale activiteiten mogelijk zou kunnen maken. Het Wetenschappelijk-Technisch Centrum van Roskomnadzor, het federale agentschap dat verantwoordelijk is voor het monitoren van sociale-mediaplatforms, heeft dagen geleden een rapport uitgebracht waarin staat:

“De transformatie van perceptie vanwege het feit dat ze zich in de metaverse bevinden, zal een betekenisvol cultureel effect hebben op de samenleving en zal sociaal gedrag veranderen, inclusief het verminderen van het belang van morele en ethische normen door het gebruik van een virtuele avatar.” Ze waarschuwen dat dit vooral kinderen kan treffen, “de meest kwetsbare groep in de nieuwe metaverse.

We beginnen een trend te zien dat de metaverse geen veilige ruimte is voor kinderen. Zoals  The Dark Maze  vorige maand documenteerde, hebben ze een video gemaakt van wat lijkt op een minderjarig meisje in een 12-jarige bodystrip die danst voor een 40-jarige Japanse man. Ze noemden de daad ‘walgelijk’. 

The Dark Maze zei: “ZeroHedge was de eerste grote nieuwspublicatie die het verhaal van een VR-ontwikkelaar en de makers van content in de metaverse documenteerde en het verhaal van zijn duistere kant vertelde.” Ze zeiden dat de reguliere media hebben gezwegen over de “vreselijke verhalen over kinderverzorging in de metaverse en VRChat, misschien omdat hun bedrijfssponsors miljarden dollars in metaverse investeringen steken.” Ze hadden een probleem met het artikel van de NYPost omdat “het probleem in de metaverse niet is dat een 43-jarige voetbalmoeder ‘virtueel groepsverkrachtingen’ wordt, maar dat kinderen worden verzorgd in een pedofiel dat voor iedereen vrij is.” 

Hier is bewijs uit de eerste hand van volwassenen die huiden van een peuter dragen op VRChat. Er zijn ook aanwijzingen voor pedofielen. 

Het gebeurt gewoon zo nadat we de donkere kant van de metaverse hebben blootgelegd; Oculus heeft vrijdag een  verklaring vrijgegeven waarin wordt  aangegeven dat er een “persoonlijke grens” is toegevoegd (denk aan een persoonlijke bubbel) die gebruikers zal beschermen tegen virtueel aangevallen worden door anderen.

“Personal Boundary wordt vanaf vandaag overal in Horizon Worlds en Horizon Venues uitgerold, en zal standaard het gevoel geven dat er een afstand van bijna 1,2 meter is tussen je avatar en anderen. Na verloop van tijd blijven we verbeteringen aanbrengen als we leren hoe dit de ervaringen van mensen beïnvloedt.”

“Een persoonlijke grens voorkomt dat iemand de persoonlijke ruimte van je avatar binnendringt. Als iemand je persoonlijke grens probeert te betreden, stopt het systeem zijn voorwaartse beweging als ze de grens bereiken. Je voelt het niet – er is geen haptische feedback. Dit bouwt op op onze bestaande handintimidatiemaatregelen die al van kracht waren, waarbij de handen van een avatar zouden verdwijnen als ze inbreuk maakten op iemands persoonlijke ruimte, “zei Oculus. 

The Dark Maze vraagt:  “Waarom heeft Oculus deze grenzen niet vanaf het begin gehandhaafd?” 

Ondertussen is niet iedereen hoopvol over Meta’s toekomst in de metaverse. Tech-oprichter Phil Libin vertelde aan  Bussiness Insider  dat hij kritisch was over de hype van de metaverse. Vorige maand zei hij in een podcast dat de promotie rond de metaverse vergelijkbaar is met propaganda van de communisten zoals hij die als kind kreeg in de voormalige Sovjet-Unie.

Hij zei dat Meta’s visie op de metaverse een “onderling verbonden 3D-wereld is die we vele uren per dag ervaren, zowel voor de lol als voor ons werk, voornamelijk via VR” – “dat pakket van dingen is afschuwelijk.”

‘Het is een oud idee,’ zei Libin. “Het is niet creatief, het is de afgelopen vier decennia vele, vele malen geprobeerd en het heeft nooit gewerkt.”

Meer over de toekomst van Meta komt van  Rabobank:

chatfuncties, misschien; en misschien zijn mijn toekomstige klantpresentaties in zero-g met robotavatars? Als dat zo is, bagy ik Eeyore als mijn avatar. Gaan ouder wordende Facebook-gebruikers echter echt een VR-bril dragen? Hoe passen ze over hun bifocale bril? En voor het jongere publiek lijkt er stevige concurrentie van LARPing offline.” 

Het goede nieuws uit ons eerdere rapport is dat Oculus eindelijk de beerput van roofdieren die op kinderen en volwassenen jagen, aanpakt door nieuwe veiligheidsprotocollen af ​​te dwingen. Toch bevindt de metaverse zich in een primitieve vorm en moet er veel worden bedacht om er een veilige ruimte van te maken. 

2 REACTIES

  1. Is verkracht worden in VR hetzelfde als verkracht worden voor echt?
    Is het doden van mensen of zombies of monsters in VR hetzelfde als in het echte leven? Vervolgens zullen er regels en wetten in VR zijn.
    Domheid als zijn mooiste.

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Please enter your comment!
Please enter your name here